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在视觉呈现方面,尽管场景画质存在波动,但角色的攻击动作与战斗演出展现出强烈的风格化特征。两位制作人透露,这种美学方向受到近期与白金工作室合作的启发。虽然Team Ninja与白金同为动作游戏领域的佼佼者,但在设计理念上各有侧重。“白金擅长构建极具观赏性与节奏感的动作演出,他们在忍者龙剑传4开发过程中的经验,直接影响了我们对仁王3动效流畅度与视觉张力的追求。同时,我们也借鉴了他们的工作模式——相较我们一贯注重细节打磨,白金更擅长把控整体动作的协调与连贯,这种互补让我们受益匪浅。”
在关卡结构上,仁王3实现了显著进化。尽管宣传片呈现出开放世界般的氛围,但实际设计更接近沙盒式地图结构,类似怪物猎人:荒野的探索模式。玩家可在广阔环境中自由移动,穿越崩塌的古刹、幽深的密林与险峻的山地。地图中分布着多个可交互据点,融入了受刺客信条启发的区域控制机制。每个区域均设有需要协助的NPC与多样化的支线任务,增强了探索的叙事深度与目标感。整体设计在保持高难度战斗核心的同时,进一步拓展了世界沉浸感与玩法自由度。